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[ GAMEPLAY ]

 

Pour ce nouvel épisode, le gameplay d’Ocarina OF Time a été repris. Etant donné que ce gameplay était quasi-sans failles, on ne peut qu’être heureux de le retrouver de nouveau et bien sûr adapté au pad Gamecube.Pour ce qui ai des actions que Link peut réaliser, il pourra entre autres marcher, courir, nager, sauter, ramper, se plaquer contre les murs a la manière de Snake, se protéger et j’en passe.


Voici la fonction de chaque bouton :


- Bouton R : Ce bouton vous permez de ramper, de vous protéger et c’est également une icône d’action(pour saisir et tirer/pousser un objet pour être plus précis).
- Bouton L : Ce bouton vous permez de locker vous ennemis et ainsi ne pas leur laissez de répit. L’un des points principal du gameplay. Il permet aussi de replacer la caméra.
- Bouton A : C’est tout simplement le bouton d’action. C’est grâce à lui que vous soulèverez, jetterez, poserez etc… C’est également grâce à ce bouton que vous pourrez esquiver les coups portés par vos adversaires, grande nouveauté dans la série. Un bouton très utile donc.
- Bouton B : C’est le bouton d’attaque. C’est grâce à lui que vous pourrez varier vous attaques. En effet, il y a un certain nombre de possibilité d’attaque qui s’offre à vous comme l’attaque horizontale, verticale, sautée, roulée etc…
- Bouton Y, X, Z : A ces boutons vous devrez assigner les objets que vous aurez récupérer lors de votre quête. Ce système astucieux a déjà fait ses preuves dans Ocarina Of Time et c’est avec un grand plaisir qu’on le retrouve dans TWW.
- Stick C : C’est le pilier principal pour manier la caméra. En effet, grâce au stick C, vous pourrez déplacer la caméra comme bon vous sembles ; vers le haut, vers le bas, faire des zooms etc…
- Croix multidirectionnel : Vous permez d’afficher la carte de l’océan, la carte des différentes îles et vous indique, une fois en mer, quand le soleil et la lune feront leur apparition.
- Bouton Start : Vous permez d’afficher votre inventaire. Le système de rotation entre les différentes parties de l’inventaire a été conservé.


 

C’est donc un gameplay qui n’est qu’une amélioration de celui des opus 64. Mais cette fois ci, le réchauffée fait extrêmement bien les choses car on éprouve aucune difficultés a contrôler Link, aussi bien pour les habitués du genre que pour les autres. Un gameplay aux petits oignons donc.

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