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GAMEPLAY ] |
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Pour ce nouvel épisode, le gameplay
d’Ocarina OF Time a été repris.
Etant donné que ce gameplay était
quasi-sans failles, on ne peut qu’être
heureux de le retrouver de nouveau et bien sûr
adapté au pad Gamecube.Pour ce qui ai des
actions que Link peut réaliser, il pourra
entre autres marcher, courir, nager, sauter, ramper,
se plaquer contre les murs a la manière
de Snake, se protéger et j’en passe.
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Voici la fonction de chaque bouton :
- Bouton R :
Ce bouton vous permez de ramper, de vous protéger
et c’est également une icône d’action(pour
saisir et tirer/pousser un objet pour être plus
précis).
- Bouton L :
Ce bouton vous permez de locker vous ennemis et ainsi
ne pas leur laissez de répit. L’un des points
principal du gameplay. Il permet aussi de replacer la
caméra.
- Bouton A :
C’est tout simplement le bouton d’action.
C’est grâce à lui que vous soulèverez,
jetterez, poserez etc… C’est également
grâce à ce bouton que vous pourrez esquiver
les coups portés par vos adversaires, grande nouveauté
dans la série. Un bouton très utile donc.
- Bouton B :
C’est le bouton d’attaque. C’est grâce
à lui que vous pourrez varier vous attaques. En
effet, il y a un certain nombre de possibilité
d’attaque qui s’offre à vous comme
l’attaque horizontale, verticale, sautée,
roulée etc…
- Bouton Y, X, Z :
A ces boutons vous devrez assigner les objets que vous
aurez récupérer lors de votre quête.
Ce système astucieux a déjà fait
ses preuves dans Ocarina Of Time et c’est avec un
grand plaisir qu’on le retrouve dans TWW.
- Stick C :
C’est le pilier principal pour manier la caméra.
En effet, grâce au stick C, vous pourrez déplacer
la caméra comme bon vous sembles ; vers le haut,
vers le bas, faire des zooms etc…
- Croix multidirectionnel
: Vous permez d’afficher la carte
de l’océan, la carte des différentes
îles et vous indique, une fois en mer, quand le
soleil et la lune feront leur apparition.
- Bouton Start :
Vous permez d’afficher votre inventaire. Le système
de rotation entre les différentes parties de l’inventaire
a été conservé.
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C’est donc un gameplay qui n’est
qu’une amélioration de celui des opus 64.
Mais cette fois ci, le réchauffée fait extrêmement
bien les choses car on éprouve aucune difficultés
a contrôler Link, aussi bien pour les habitués
du genre que pour les autres. Un gameplay aux petits oignons
donc.
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